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【必見!】ポケモンユナイト『もちもの』の意外な効果!おすすめのもちもの紹介【攻略まとめ】

ポケモンユナイトの『もちもの』の効果、ご存じですか?

もちものの効果をすべて把握しようと思うと
まずはもちものを全種類手に入れなくてはなりません。

さらに言うと、皆さんがメインで使うと思われる
Lv20の状態でないと実用性が分かりません。

しかも、もちものを全て揃えようとすると
12,000円分のジェムが必要となり、強化キットも大量に必要となってしまいます。

これはなかなか馬鹿にできない金額です。

そこで今回は、ポケモンユナイト内の説明で曖昧な
全16種類の『もちもの』の効果を紹介します。

この記事を最後まで読んでいただければ
もちものの効果を正確に把握でき
ポケモンやスタイルに合ったもちものを選べるようになるので
ぜひご覧ください。

ちからのハチマキ

『ちからのハチマキ』はLv20で
攻撃+10・攻撃速度+5%になり
相手ポケモンの残りHPの3%のダメージ増加があります。

この効果は非常に強力で、対プレイヤーだけでなく
サンダー・カジリガメなどの特別なポケモンにも効果があります。

特別なポケモン討伐時間に
もちものなしとありで約2倍の差が出るので非常に強力です。

通常攻撃をメインに戦うポケモンの場合は必須級のもちものです。

ピントレンズ

『ピントレンズ』はLv20で
急所率+4%・急所ダメージ+8%となり
さらに倍率は不明ですが急所ダメージがさらに増えるようです。

急所率が上がりやすいカイリキー・アブソル・エースバーンに採用すると
かなり強いもちものです。

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かいがらのすず

『かいがらのすず』はLv20で
特攻が+16・わざの待ち時間が−3%となります。

また、特殊効果で技の命中時にHPを回復してくれます。

HP回復にわざのクールタイム短縮が付いているのは優秀です。

回復のクールタイムが10秒と長めなので
集団戦でガンガン回復するというのはあまり期待できません。

しかし、相手を遠距離からちまちまと攻撃してけん制するときに
体力が少しずつ回復するのはあると便利ではないかと思います。

ものしりメガネ

『 ものしりメガネ 』はLv20で
特攻+29増えた上で、さらに7%の上昇が得られるという
火力をガンガンに上げるもちものです。

ダメージ上昇はアタッカーにとって非常にメリットが大きいので
ゲンガー・ピカチュウ・アローラキュウコンなどの
特攻型のポケモンに持たせてわざのダメージを上げて戦うのが強力です。

きあいのハチマキ

『きあいのハチマキ』はLv20で
防御と特防が+20・さらにHPが下がると合計で42%もHPを回復します。

耐久力が底上げされるので非常に強いで
戦闘中に発動するのでとても使いやすいです。

カビゴンなど、ディフェンスのポケモンには必須のもちものだと思います。

また、ディフェンス以外の他のポケモンに持たせても十分に強いので
きあいのハチマキは汎用性(はんようせい)が高く、おすすめなもちものです。

エナジーアンプ

『エナジーアンプ』はLv20で
ユナイトゲージの溜まる速度が+4%され、さらにわざの待ち時間が−3%されるので
ユナイトわざやわざの回転率が高くなります。

また、 ユナイトわざ自体の火力も上がり
ユナイトわざを使った後に与えるダメージが21%も上昇するため
集団戦で非常に有利になります。

ちなみに記載はありませんが、与ダメージアップの効果時間は5秒間です。

なんとユナイトわざの再発動でも発動するので
カイリキーのユナイトわざで一番火力を出すためには
ユナイトわざを発動して5秒間普通に殴ってから
ユナイトわざの再発動で連続パンチを放ってさらに5秒間殴り続ける

という動きが理論上は一番火力が出ます。

ですが、実戦だと連続パンチを効果的に敵に当てる方が大事なので
そこまで意識する必要はないと思います。

エナジーアンプは現状そこまで多く採用されていませんが
21%の火力上昇は非常に強いため
高レート帯ではカジリガメ戦やサンダー戦でユナイトわざ合戦になるので
採用余地があるのではないかと思われます。

一方、低レート帯ではユナイトわざを使うタイミングがバラバラになりがちなので
「通常時のダメージが上がるもちもの」などの方が良いと思います。

かるいし

『かるいし』はLv20で
攻撃力+16・移動速度+80の効果が得られます。

また、戦闘から離れている間の移動速度が20%も上がり
非常に足が速くなります。

移動速度が非常に速くなるため
上ルートや中央ルートに行く人には採用余地があると思います。

また、敵を追いかける速度や逃げる速度も上がるので
エースバーンのように敵と距離をとりつつ
通常攻撃をガンガン当てていくポケモンとは相性がとても良いです。

かるいしは汎用性抜群なもちものなのでとてもおすすめです。

おたすけバリア

『おたすけバリア』はLv20で
HP+400・ユナイトわざの使用時に自分とHPが一番低い味方に
最大HPの40%のバリアを付与する
という非常に強い効果を持っています。

通常のユナイト発動時のバリアと比べて大幅にバリアが増えます。

ユナイトわざでも20%程度のバリアが付くのですが
そこに+40%ではなく、上書きされて普通の40%になるというのが惜しい点です。

これを持たせれば、先手を打たれてHPを減らされたとしても
ユナイトわざで復活して一発逆転を狙えるようになります。

ただし、効果時間は5秒間と短いので、ユナイトわざを発動している間だけの
応急処置程度に思っておきましょう。

ゴールサポーター

『ゴールサポーター』はLv20で
HP+300・ゴールを決める時にHPの10%分のシールドが付き
そのシールドが有効な間はゴールを邪魔されなくなります。

地味な効果に見えますが、これが結構強くて
通常では防衛されてシュートが入らない場面でも
無理やりシュートにつなげる事ができます。

特に、序盤戦でゴールを決めて経験値差を作ると良いです。

また、ジャンプ台の衝撃波も防ぐことができるので
終盤戦の2倍の時間で敵のジャンプを耐えきって大逆転ゴールを決める!
みたいなこともできる可能性があるもちものです。

使いこなせば強いもちものなので、あと1枠に何を入れようか迷ったら
ゴールサポーターを採用してみるのも面白いと思います。

エオスビスケット

『エオスビスケット』はLv20で
HP+160・ゴールを決めるたびに最大HPが200増えるという効果です。

一度ゴールに入れれば効果は試合終了まで続き
最大で6回分まで重複して溜まるようになっています。

そのため、合計でHPが最大1360増えるというロマンがあるもちものですが
相手が上手くなってくるとそんなに頻繁にゴールを決められず
何度もゴールを決めるころには終盤戦に突入しているので
恩恵はそこまで大きくなさそうな印象です。

低ランク帯でゴールを簡単に決められるのであれば
持たせるのも検討してもいいと思います。

もうこうダンベル

『もうこうダンベル』はLv20で
攻撃+12・ゴールを決めるたびに攻撃が+12されます。

こちらも最大で6回分まで重複するので合計で攻撃が+84まで上がります。

エオスビスケットと同じく終盤には影響力が少ないですが
ゴールを決められる自信があるなら序盤の有利を作るために
採用余地があると思います。

しんげきメガネ

『しんげきメガネ』はもうこうダンベルの特攻版です。

Lv20で特攻+16・ゴールのたびにさらに+16され
攻撃よりも少しだけ数値が高くなっています。

こちらも最大で6回分まで重複するので
合計で特攻が+96まで上がります。

ものしりメガネ、かいがらのすずまで持った後に
どうしてもダメージを増やしたいのであれば持たせるくらいの優先度だと思います。

たべのこし

『たべのこし』はLv20で
HP+160・HPの回復量が+6になります。

また、戦闘から離れると毎秒最大HPの2%が回復するので
自軍に帰る時間が減って、より自由に動きやすくなります。

「戦闘から離れる」というのは具体的には
「攻撃をポケモンに当てない」かつ「攻撃を受けない」状態が7秒間続くという条件で
戦闘から離れるとモリモリ回復していきます。

野生ポケモンの近くを通ると攻撃を受けてしまうので
たべのこしで回復したい時は移動ルートに気をつけましょう。

カビゴンなどの高耐久ポケモンに持たせればかなり回復します。

しかし、戦闘中には発動せず、即時性はないので
優先度は低めだと思います。

がくしゅうそうち

『がくしゅうそうち』はLv20で
HP+160・移動速度+100になり、チーム内で一番経験値が低ければ
毎秒経験値にボーナスが貰えるようになります。

しかし、代わりに経験値のおすそ分けがなくなります。

現環境ではサポートのワタシラガが必ず持っているイメージです。

単純に自分の経験値量は減りますが、代わりに相方が良く育つので
チーム全体で見た時の経験値総量が多くなります。

10分間で143秒分の経験値がお得になるので
サポートポケモンを使う場合は持っておくのをおすすめします。

とつげきチョッキ

『とつげきチョッキ』はLv20で
HP+180・特防+28上がります。

これだけでも中々強い効果なのですが
戦闘から離れている間、特攻のダメージを無効にするシールドを
HPの15%分得られます。

発動中は青色のバリアが表示されます。

攻撃を受け、バリアが割れたところから
7秒後にバリアが再度復活します。

たべのこしと違う点は、7秒待てばバリアが一瞬で復活するというところで
わざのクールタイムを稼ぐために少しウロウロしていれば
バリアが再発動できるのでかなり使い勝手が良いです。

特攻のダメージにしか効かないので注意が必要ですが
現在の環境ではゲンガー・アローラキュウコンなど
特攻型のポケモンが結構採用されるのでおすすめのもちものです。

ゴツゴツメット

『ゴツゴツメット』はLv20で
HP+180・防御+28になり、ある程度のダメージを受けると
周囲の相手ポケモンに最大HPの5%のダメージを与えます。

範囲攻撃なのでHPが高いポケモンに持たせると非常に強そうですが
実際に使ってみると意外とそうでもありません。

まず、発動条件が最大HPに対する一定割合以上のバーストダメージです。

例えば、同レベルのカビゴンのヘビーボンバーだと効果が発動します。

フシギバナの攻撃は多段攻撃ばかりなので全く効果を発動せず
エースバーンのブレイズキック相手では同レベルだ効果が発動せず
2レベル差がつくと発動するという感じでした。

発動すれば強い効果ですが、発動条件が結構厳しいので
思ったよりも使いづらいという印象のもちものです。

まとめ

以上が現在実装されている全16種類のもちものの解説でした。

簡単にまとめると以下のような分類になります。

  • 汎用性が高いもちものは
    ちからのハチマキ
    かるいし
    きあいのハチマキ
  • 上手く使えれば強い
    ものしりメガネ
    ピントレンズ
    がくしゅうそうち
    とつげきチョッキ
    かいがらのすず
    おたすけバリア
    エナジーアンプ
    ゴールドサポーター
  • 優先度低めのもちもの
    たべのこし
    エオスビスケット
    もうこうダンベル
    しんげきメガネ
    ゴツゴツメット

これらはあくまで現時点の評価であるため
今後もちものに調整が入ったりなど環境が変われば
評価が変わる可能性もあるのでご了承ください。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

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